DNBmedia

DNBmedia behoort tot de meest toonaangevende SL-developers van dit moment. Met 35 medewerkers is zij de grootste full-service Second Life partner van de Benelux. Het Nederlandse Second Life platform, opgezet door DNBmedia in samenwerking met ABN AMRO en Randstad, telt inmiddels 137.000 leden en is daarmee de grootste online community van Nederland.

DNBmedia realiseert Second Life projecten van hoogstaande kwaliteit. Naast het visuele aspect, zijn we bedreven in de interactieve en technologische componenten. Daarbij is een combinatie met 2D ook mogelijk. We ontwikkelen en bedenken een passende SL-strategie die aansluit bij de communicatiebehoefte van de opdrachtgever. DNBmedia is tevens gespecialiseerd in het toepassen van Second Life als simulatieplatform voor testomgevingen.

Samen met de opdrachtgever werkt ons team van programmeurs, 3D-developpers, scripters, animators, architecten en consultants aan de totstandkoming van vooruitstrevende Second Life projecten. Tevens verzorgt DNBmedia de volledige realisatie en implementatie.

Geïnteresseerd in de mogelijkheden omrent aanwezigheid in Second Life? Neem contact op via onderstaande gegevens.
Contact:
TEL:
FAX:
Email:
Website:
+31(0)206896499
+31 (0)20 486 6930
info@dnbmedia.com
http://www.dnbmedia.com
Adres:
Archangelkade 6c
1013 BE
Amsterdam

Tendence

Voor Tendence, een bekend Italiaans horlogemerk, produceerde DNBmedia twee commercials voor de lancering van haar nieuwe horlogelijn. In de filmpjes wordt gebruik gemaakt van de combinatie van 3D animatie en live-action beelden. De nieuwe horlogemodellen komen daadwerkelijk tot leven wanneer zij bij een stelletje op het strand liggen… Bekijk hier de eerste commercial. Bekijk hier de tweede commercial!


Voor de promotiecampagne werd daarbij gebruik gemaakt van het de virtuele wereld Second Life. DNBmedia bedacht en produceerde het volgende concept; In zes drukbezochte winkelcentra in Second Life opent Tendence een horlogewinkel. Bij aanschaf van een virtueel horloge kan de avatar het aanschafbedrag terugkrijgen op het Tendence eiland. Op dit eiland kan de bezoeker alle modellen gratis krijgen en nieuwe designs en prototypen beoordelen. Daarbij maakt de bezoeker kans om een echt Tendence horloge te winnen. Met aanwezigheid in Second Life wil Tendence haar nieuwe horlogelijn promoten. Tevens gebruikt Tendence het virtuele platform voor feedback van consumenten op nieuwe designs en prototypen.

Nieuw meetsysteem Second Life

Om meer inzicht te verkrijgen in het bezoekgedrag van de avatar in Second Life zijn de standaard statistieken van Linden Lab niet voldoende. Het is waardevol om te weten welke plekken worden bezocht, welke wegen worden belopen en hoe lang een bezoek duurt. DNBmedia heeft daarom een zeer geavanceerd meetsysteem ontwikkeld. Dit nieuwe systeem meet niet alleen hoeveel bezoekers een bepaalde plek (sim) heeft, maar ook hoe de bezoekers over de sim bewegen en waar ze verblijven. Deze informatie wordt overzichtelijk weergegeven in een daarvoor ontwikkelde managementomgeving. Hier worden plattegronden van de sims getoond. Middels gekleurde ‘warmte’ vlekken wordt aangegeven waar op geselecteerde tijden avatars verblijven. Daarbij kan de route die een unieke avatar loopt middels een lijn worden bekeken. De routes van alle avatars op één plek zijn te zien in een plattegrond met een lijnenoverzicht waarbij iedere lijn correspondeert met een unieke avatar. Naast het volgen van avatars, kunnen ook objecten die inworld van invloed zijn op het bezoekgedrag gemeten, bekeken en beheerd worden.

Middels dit geavanceerde meetsysteem is het mogelijk de inrichting van de sim te optimaliseren.

Platform 0031

Op 18 maart 2007 werd het platform ‘0031’ geopend. Dit platform is opgericht voor de Nederlandse Second Life bezoeker. Het bestaat uit verschillende eilanden met een totaaloppervlakte van 390.000m2. Via '0031' worden nieuwe bewoners Nederlandstalig wegwijs gemaakt. In een Hollandse ‘introductieboerderij’ uit 1914 leert de nieuwe bewoner de wereld van Second Life kennen. Daarnaast is er de virtuele gemeente Schoondamme, gelegen aan de rand van '0031.' Een typisch Hollands dorp met een pittoreske kerk, bruin café, gezellig strand en schattige winkelstraatjes.

Voor Nederlandse bedrijven en organisaties is het mogelijk om via '0031' een eigen vestiging op Second Life te exploiteren. De kosten hiervan zijn relatief gezien laag, doordat de vaste vestigingkosten en de maandelijkse bijdrage door meerdere partijen gedeeld kunnen worden. Via '0031' komt de vestiging bovendien in een typisch Nederlandse omgeving, met overwegend Nederlandse bezoekers. Per dag heeft dit eiland ongeveer 1.500 bezoekers.

Het '0031' platform wordt actief gesteund door 'Founding Partners' ABN AMRO, Randstad. Deze ondernemingen beschikken over een vestiging op Second Life. Ook de Vrije Universiteit Amsterdam is nauw betrokken bij de ontwikkeling van het initiatief.

Randstad

Op 8 maart 2007 opende Randstad als eerste HR dienstverlener een vestiging op Second Life. Met de inzet van Second Life kunnen werkzoekenden nu ook in de virtuele wereld voor een baan bij Randstad terecht. Hiermee zijn Linden dollars, de officiële munteenheid van Second Life te verdienen. De Randstad vestiging op Second Life biedt ook echte banen, met een salaris in euro’s. Het bouwersteam van DNBmedia ontwikkelde en bouwde de virtuele vestiging. Naast een virtueel uitzendbureau ontwierp DNBmedia de bijbehorende website virtuelebanen.nl. De virtuele vestiging op Second Life is identiek aan Randstadvestigingen in Real Life. Tussen twee uur ‘s middags en half tien ‘s avonds loopt er een intercedente rond die bezoekers verder kan helpen.

Via Randstad Second Life verwacht het uitzendbureau contacten te kunnen leggen en onderhouden met de moeilijk te bereiken doelgroep van hoogopgeleide jonge professionals. Bovendien wil het concern via Second Life ervaring opdoen met driedimenstionale internetomgevingen.

Four Oaks

Four Oaks zet Second Life in als ontmoetingsplaats voor professionals in softwaretesten. Vanaf 15 juni kunnen de test professionals terecht op Testlife: een funomgeving waar de community elkaar kan ontmoeten en vakspecifieke activiteiten als seminars en lezingen kan bijwonen. Het softwaretest bedrijf uit Arnhem, produceerde in samenwerking met DNBmedia het concept Testlife.

“Bij onze beslissing om te investeren in een Second Life omgeving heeft de beleving van het vakgebied een dominante rol gespeeld., aldus Karel Verbeek. Four Oaks heeft als leefregel dat werken en ‘beleven’ zeer belangrijk is voor de medewerkers en ook voor de klanten van ons bedrijf. Binnen Second Life richten zij op een vakspecifieke community. DNBmedia ontwierp en bouwde een funomgeving waar bezoekers met elkaar kunnen paintballen, wat binding zal creëren tussen de professionals werkzaam binnen het vakgebied softwaretesten.

Second Life biedt voor Testlife meerdere voordelen; zo is het voor deelnemers minder tijdrovend om bijeenkomsten te bezoeken en is het makkelijker en minder kostbaar om toonaangevende professionals uit het buitenland presentaties te laten geven. Daarnaast is Second Life laagdrempelig en mede daardoor een ideale omgeving om kennis en ervaring met elkaar te delen in een boeiende sfeer.

Di-rect

Op 29 januari had de Haagse popband Di-rect de Nederlandse primeur met een live concert in Second Life en in de fysieke wereld van de TMF-studio’s. Het optreden markeerde de lancering van de Second Life afdeling van DNB. Om de mogelijkheden van Second Life volledig te benutten werkte DNBmedia samen met Marc Pos (regisseur van concerten van o.a. Marco Borato en Robbie Williams), Motek (Nederlands specialist op het gebied van motion capturing), Dutch View (marktleider in Nederland op het gebied van opname en bewerking van televisieprogramma’s), EMI (de platen maatschappij van Di-rect) en TMF.

De bewegingen van de bandleden werden vastgelegd met behulp van de Motion Capturing Suit bij Motek. DNBmedia zette de bewegingen om in SLscripts en zo konden bijna levensechte bewegingen worden nagebootst. DNBmedia verzorgde ook de lichtshow, vuurwerk en het design van het hele concert.

Vóór het optreden begon, werd er op TMF live naartoe gewerkt. Bij aanvang van optreden werd live overgeschakeld naar Second Life. De beelden uit de virtuele wereld werden omgezet naar videosignalen geschikt voor televisie. In een schakelwagen koos de regisseur de beste beelden voor televisie, net als normaal. Het resultaat was verbluffend, het spetterende Di-rect optreden zag er in SL uit als een RL concert.

Faasen & Partners

Faasen & Partners positioneert zich als een vernieuwend en innovatief advocatenkantoor en wil dit met aanwezigheid in Second Life benadrukken. Daarnaast wil het advocatenkantoor Second Life inzetten voor de werving van pasafgestudeerden.

In opdracht van het advocatenkantoor ontwikkelde en bouwde DNBmedia een locatie in Second Life die past bij de huidige communicatiebehoefte. DNBmedia en F&P hebben samen een omgeving met een zeer eigen karakter bedacht, een waterwereld. Op het water zijn drie platforms ontwikkeld met een futuristisch kantoorgebouw en locaties voor presentaties en bijeenkomsten. Daarbij is er een locatie voor extra capaciteit met grote evenementen zoals bijvoorbeeld een wervingsevenement.

Tussen de drie platforms varen zeilboten waar de bezoeker op mee kan varen om meer informatie over Faasen en Partners te ontvangen. Om de werving van nieuwe medewerkers te ondersteunen wordt er periodiek een juridische game gespeelt.

STOP AIDS NOW!

STOP AIDS NOW! bedacht een actie in Second Life met als doel het creëren van bewustwording rondom de HIV/AIDS problematiek. Met de grote populariteit van sex in Second Life, is deze wereld de aangewezen plek om consumenten bewust te maken van de noodzaak van veilig vrijen, ook in virtuele omgevingen.

DNBmedia vond dit een goed initiatief en gaf belangeloos haar medewerking. Vanaf 7 mei worden virtuele condooms verkocht. De virtuele condooms zijn te verkrijgen bij de condoomautomaten die verspreid door Second Life staan, waaronder op het Nederlandse ‘0031’ eiland. Het virtuele condoom wordt vergezeld van leuke gadgets voor de residents die deze kopen. Voor L$200 (+/- $0,80) ontvangt een resident het virtuele authentieke condoom, een condoom suit, een flirt move en een Red Ribbon, het internationale symbool van solidariteit met mensen met HIV of Aids. Daarnaast worden residents gestimuleerd onderling condooms door te verkopen. De opbrengst van de verkoop van deze virtuele condooms gebruikt STOP AIDS NOW! in haar strijd tegen HIV en Aids.

Euro Relais

Op 3 maart 2007 lanceerde de Nederlandse touroperator Euro Relais vijf virtuele vakantiehuizen. De werkelijke huizen werden door DNBmedia realistisch nagebouwd en geplaatst in een omgeving die overeenkomt met de omgeving van de echte accommodaties. Geïnteresseerden die de echte vakantiehuizen willen huren, kunnen hun vakantiewoning dus van tevoren in Second Life bekijken. Zo wordt het mogelijk om een abstract product als een vakantie al thuis te beleven. De Second Life bouwers van DNBmedia bouwden onder andere een kasteel, een molen en een wintersportchalet na. Alle vakantiehuizen zijn tijdens een virtueel bezoek direct bij Euro Relais te boeken.